| | | | |
|
Play:Right Retro indeholder artikler om og anmeldelser af ældre spil, og andre titler der er blevet overset, selvom de fortjener en plads i spilhistorien.
| |
|
|
|
 |
ANMELDELSE |
 |
|
|
|
 |
ANMELDELSE |
 |
|
|
|
 |
ARTIKEL |
 |
|
Akumajo Dracula X: Chi No Rondo Et af de mindre kendte Castlevania-spil, da det aldrig har set en vestlig udgivelse. Men for kendere, er det en klassiker. Ikke mindst fordi det netop er mindre tilgængeligt, men også fordi det e...
|
|
|
|
Castlevania II: Simon's Quest "What A Horrible Night To Have A Curse." Jeg graver min gamle NES frem, trækker gardinerne for og overgiver mig til mørket og Castlevania.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
SENESTE RETROANMELDELSER |
 |
| 1. |
| Mushihime-sama | 22. november 2006 |
Når Cave laver et nyt shoot’em up til arcadehallerne, ryger forventningerne hos deres fans automatisk i vejret - middelmådige spil er et ukendt begreb. Mushihime-sama lever til en vis grad op til disse forventninger. Læs anmeldelsen... | |
| 2. |
| Super Metroid | 12. august 2006 |
Super Metroid betragtes af mange som et værk af stor betydning og ualmindelig høj kvalitet - et højdepunkt for både genren og mediet. Som det oprindelige Metroid er Super Metroid et platformspil med et meget åbent banedesign, og en helt særlig måde at administrere spillerens frihed på. Det er disse kendetegn Super Metroid perfektionerer. Læs anmeldelsen... | |
| 3. |
| Metroid II: Return Of Samus | 10. august 2006 |
Ved første øjekast virker Metroid II ikke synderligt tiltrækkende, men man skal ikke lade sig narre - spillet er ældet med stil og udgør i dag et af seriens mest betydende spil. En betydning, jeg gerne så, blev endnu større. Læs anmeldelsen... | |
| 4. |
| Metroid | 8. august 2006 |
Trods min begejstring for de senere kapitler i serien, har jeg ikke tidligere gennemspillet Metroid - et af spilhistoriens mest betydende værker, skabt i 1986 af Nintendo-designer Gunpei Yokoi, og på flere måder en mindre revolution for mediet. Læs anmeldelsen... | |
| 5. |
| Pang | 3. august 2006 |
De fleste succesfulde arcadespil er kopier af hinanden. Et af de spil der har sit eget unikke koncept, og som har formået at få succes, uden at være kopieret eller selv blive kopieret, er Pang. Læs anmeldelsen... | |
|